Вверх страницы

Вниз страницы

Naruto:Beyond the power

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto:Beyond the power » Информационный стенд » Технобук ver 1.a


Технобук ver 1.a

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Ах, технобук. Именно эта волшебная тема и определяет ограничения, накладываемые на техники персонажей. Ну, начнем пожалуй.

Неканон персонаж, в зависимости от своего ранга, будет иметь определенное количество направлений со старта. Дальше возможно увеличивать количество направлений.

Генин:Одно
Чуунин:Два
Джонин:тТри.

Направление - условная единица, принятая среди форумов, обозначающая тот или иной раздел дзюцу, в котором персонаж имеет навыки. Всего их 9: Ниндзюцу, Гендзюцу, Тайдзюцу, Фуиндзюцу, Кендзюцу, Ирьениндзюцу, Кеккай ниндзюцу(Барьерные техники), Сендзюцу, Нинтайдзюцу.

Ниндзюцу Подразделяется на стихийное и нестихийное.
Стихийное ниндзюцу - Ниндзюцу, в котором используется один из базовых элементов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Молния.
Нестихийное ниндзюцу - Ниндзюцу, основанное на чистой чакре (пример:расенган, каге буншин).

Гендзюцу - Техники, позволяющие воздействовать на другого человека при помощи направления в его органы чувств своей чакры. По типу действия делятся на пять разновидностей.

Оптические гендзюцу - Самый распространенный вид гендзюцу. Возникает при зрительном контакте с соперником.
Звуковые гендзюцу - Редко встречающийся тип гендзюцу. Срабатывает, когда использующий создает особый звук и его слышит жертва.
Осязательные гендзюцу - Гендзюцу, при которых использующий должен коснуться противника, дабы ввести его в гендзюцу.
Вкусовые и обонятельные гендзюцу - Самые редкие типы гендзюцу. Воздействие на жертву происходит за счет вкуса и запаха соответственно.

Тайдзюцу - Техники тела. Иначе говоря, рукопашный бой. Примечательны тем, что используют гораздо меньше чакры, чем ниндзюцу и гендзюцу, но урон у них, соответственно, ниже.

Фуиндзюцу - Опасное и очень сильное искусство ниндзя. Подразумевает наложение различных печатей, которые могут переломить ход битвы. Однажды, будучи активированной, печать требует повторного наложения.

Кендзюцу - Также как и тайдзюцу, это ближний бой, однако кендзюцу - это искусство владения мечом. Лучше всего его постигли самураи и большая часть техник хранится и передается только среди них.

Ирьениндзюцу - Искусство медика - позволяет лечить и восстанавливать раны, как свои, так и товарищей. Также ирьениндзюцу подразумевает изучение человеческой анатомии и изготовление ядов.

Кеккай ниндзюцу - Техники, позволяющие создавать различные барьеры и защиты.

Сендзюцу - Искусство отшельника. Основывается на использовании природной чакры и добавление ее в техники для увеличения силы последних.

Нинтайдзюцу - Комбинация тайдзюцу и ниндзюцу. Чаще всего применяется с элементами земли, ветра или молнии.

0

2

Стихийное ниндзюцу

Для анкеты:Взявший это направление основным имеет права взять две стихии сразу. Если шиноби на нем не профилируется, то он может взять только одну стихию.

http://userdocs.ru/pars_docs/refs/22/21002/21002_html_m29e0fc9.png

Идем по часовой стрелке.  Выбранная вами стихия сильнее последующей, но слабее предыдущей.

Как это работает в бою:
Саске применил Катон С ранга, а Наруто применил технику ветра С ранга. Техника Катона Саске перебьет Футон Наруто.

Теперь рассмотрим еще один пример:
Итачи и Саске использовали друг против друга Катон С ранга. Если чакры вложено одинаково, то техники нейтрализуют друг друга. Однако, если в одну из техник вложено больше чакры, она поглощает технику противника и наносит ему дополнительный урон.

Огонь: - Техники огня в большинстве своем являются атакующими. На данный момент в манге известен лишь один способ пользования огненным элементом - его нужно выдувать изо рта.

Вода - Уникальный элемент. С помощью него можно создавать и атаку и защиту. Однако, чтобы пользоваться элементом воды - нужно создать воду или использовать близлежащий источник (О том, что некоторые персонажи манги создавали воду из воздуха, будет говорится в самом конце технобука в разделе мастерство и размер чакры

Земля - По большей части, защитный элемент, так как создание каменных стен, скал, отвесов и прочего - это элемент земли. Однако, можно создавать острые шипы, огромные валуны и прочее, дабы создать атаку.

Ветер - Атакующий элемент, как и огонь. Техники стихии ветра - это как правило мощные порывы ветра, ураганы, а также вакуумные и режущие потоки.

Молния - Атакующий элемент. Известен за свою нестабильность и мощь. Как правило, применяется в ближнем бою. Чем больше расстояние, тем больнее техника ударит по чакре использующего.

Коллаборации или комбинированные техники.
Огонь отлично комбинируется с ветром и землей (атака усиливается).
Вода отлично комбинируется с ветром и молнией. (атака и защита усиливаются)

Природный кекке-генкай.
Обладая двумя элементами, а также возможностью их преобразовать, можно получить совершенно иной элемент на выходе. Но комбинировать можно не только два, но и три элемента.

Ветер+Вода=Лед
Земля+Вода=Дерево
Земля+Огонь=Лава
Вода+Земля =Пар
Вода+Молния=Шторм
Ветер+Огонь+Земля=Пыль

Также существуют элементы с неизвестной парой, поэтому указывается только один элемент:
Земля+?=Кристалл
Молния+?=Магнетизм
Огонь+?=Жар
Земля+?=Взрыв

Природный кекей-генкай считаеться за направление и чтобы иметь его нужно иметь составляющие его стихии.

0

3

Гендзюцу
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110819080651/narutoprofile/images/thumb/d/de/Nature_Icon_Yin.svg/200px-Nature_Icon_Yin.svg.png

Первое и важное правило: Нельзя вот так вот сразу взять и понять, что это гендзюцу (ну только если оно не слишком явное если). При всем при этом как минимум один ход вы будете стоять в ступоре от того, что вас ввели в гендзюцу и только на второй ход вы можете предпринимать какие-либо попытки высвободится.

Какими способами можно выйти из гендзюцу:
1. Нанести себе боль
2. С помощью ниндзюцу Кай
3. Если в вас вольет свою чакру союзник.

Из некоторых гендзюцу не возможно выйти предложенными способами ввиду их необычайной силы (Тсукуеми, Жабье гендзюцу).

Шаринган с тремя томое имеет иммунитет к гендзюцу до А ранга.

Особенное внимание уделим Иньтону - свойство, которое самое по себе подразумевает гендзюцу. Получить его может только шиноби, владеющий гендзюцу, как основной специальностью. Иньтон не что иное, как усиленные иллюзии. Из них невозможно выбраться каем, вливанием чакры или же вмешательством союзника.

0

4

Тайдзюцу
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130218033644/narutofanon/images/9/9a/Taijutsu.gif

Естественно, всех интересует вопрос о восьми вратах. Итак:

Единственное направление: Со старта знаем шесть, учим до восьми.
Основное направление: Со старта знаем три, учим до пяти.
Дополнительное направление: Со старта не знаем, можем выучить до одного.

Следующий комментарий по стилям:
Единственное направление: До пяти стилей со старта.
Основное направление: До трех стилей со старта.
Дополнительное направление:Один единственный стиль со старта.

0

5

Кендзюцу
http://www.shinken-dojo.it/resources/kenjutsu_kanji_V.gif

Помните, что Йайдо и Баттодзюцу владеют только самураи!

0

6

Фуиндзюцу

Техники Фуиндзюцу накладываются либо на определенный период времени, либо до происхождения какого-либо события. После активации или окончании срока действия, фуиндзюцу рассеивается.

0

7

Ирьениндзюцу
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090906235835/naruto/images/e/e1/Medical_Teams_Symbol.svg

Техника извлечения яда и подобные ей техники не могут использоваться в бою.

Стиль Цукенкьяку добавляется автоматически при изучении или выборе этой специальности.

Все яды действуют постепенно. Не допускаются яды, которые за один ход убивают соперника.

Пилюли чакры, а также подобные лекарства медик может применять три раза за бой, когда обычный шиноби - всего лишь один.

0

8

Кеккай ниндзюцу

Кеккай ниндзюцу действует только по одной программе. Кроме того, его нужно постоянно поддерживать.

0

9

Сендзюцу

Направление нельзя получить на старте!

Для того, чтобы начать путь к получению режима, нужно заключить контракт с одним из трех животных: Жабы, змеи, слизни.

Нельзя скапливать энергию природы, когда вы движетесь(только замирать на один ход минимум).

0

10

Мастерство и размеры чакры.

Всех наверное уже замучал вопрос о том, как приблизится к своим кумирам (Я все же полагаю, что все, кто хочет развиваться, стремятся к тандему идеалов: Мадара, Хаширама, Тобирама).

Но существуют две проблемы:
1. Относительно малый размер чакры (относительно этих гигантов-убийц).
2. Недостаточно хорошие навыки в элементе.

Итак, на нашей ролевой все очень просто. Хотите больше чакры, чем у вас есть? Легко. Только со старта будьте добры, пожертвуйте одним направлением. Совсем. Размер вашей чакры заметно увеличится.
Или же хотите использовать техники какого-либо направления с такой же силой? Например огромный Катон Мадары и суйтон Тобирамы - точно также жертвуйте одно направление.

p.s Не забывайте, что у этих героев эти два фактора намертво вплелись друг в друга. Вам же придется выбирать (во имя баланса же).

0

11

Внимание! Любая копипаста запрещена и будет жестоко караться черенком лопаты в задницу! ><

0

12

Шаринган
http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20091022225718/naruto/images/thumb/5/56/Sharingan_Triple.svg/200px-Sharingan_Triple.svg.png

1. Вы можете копировать технику, только если вам хватает чакры, а также есть навыки и расположенность для копирования. После копирования техника используется 1 раз. Чтобы добавить ее в арсенал, нужно потратить опыт в зависимости от ранга.
2. Гендзюцу и шаринган - единое направление. Помните это.
3. Мы можем учить изанаги без днк первого! Но использовав его, мы не можем его остановить и увернуться можем только от одной атаки за один глаз. Днк Хаширамы позволяет увеличить длительность техники, а также дает возможность остановить ее.
4. Не все Учихи являются гениями, как Итачи или Саске. Не старайтесь стать мастером во всех направлениях. Помните: "Не надо бояться того, кто знает тысячу ударов. Бояться нужно того, кто практикует один удар тысячу раз".

0

13

Мангеке Шаринган
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110803151311/naruto/images/thumb/5/52/Mangeky%C5%8D_Sharingan_Itachi.svg/200px-Mangeky%C5%8D_Sharingan_Itachi.svg.png

1.Приземлю Учих на землю - на нашей ролевой очень легко ослепнуть. Очень.
2.Каждая техника мангеке шарингана стоит по 20 бонусов. Именно бонусов, не опыта. Сусаноо - 40. Как по мне - справедливо.
3.Не будем становится круче Итачи - до полного истощения можно использовать мш всего 3 раза. После этого у нас чакры близко к 0.
4.Мангеке шаринган можно использовать всего 12 раз. Затем приходит слепота. Да, дорогие мои. Иначе говоря, мы просто лишаемся возможности пользоваться даже простым шаринганом и правильно сражаться в бою. Все строго канона.

0

14

Специальные(запретные техники)

Поскольку сегодня произошел пренеприятный случай, решила прописать здесь мою позицию о техниках, таких как:
Хишрайшин, Эдо Тенсей, Мангеке шаринган и прочее и прочее.

Таких техник в анкете со старта быть не должно. Накопили 30 бонусов, написали длиннопост - все, она ваша. Со старта их никто не получит, даже если вы "мегасуперопытный" игрок. 30 Бонусов заработать у нас - как раз плюнуть.

0

15

Обновление от 27.09.13.
Направления, которых изменения не коснулись остаются без изменений.

Общее :
Каждый персонаж при подаче анкеты будет выбирать определённые направления для техник. Количество направлений зависит от ранга персонажа.
Генин — 1
Чуунин — 2
Джоунин — 3
Каге/АНБУ — 4

~ Все ранги кроме Каге, АНБУ и Токубетсу Джоунинов имеют одно основное направление.
У Каге — 3 основных направления. АНБУ — 2 основных направления.

~ Усиление стихийных техник. Получить можно только при подаче анкеты. Люди, имеющие основное направление «стихийное нин» могут изначально усилить свою основную стихию. Но для этого нужно пожертвовать одним доп.направлением. В анкете техники усиления помечаются так : vers.2.
Усиление даёт :
+Повышает ранг всех техник, кроме техник A и S-ранга.
+Техники равны техникам стихии, которая является превосходящей над этой.
Например : Техника усил.огня на ровне с техникой воды этого же уровня.
+Наносят больший урон.
-Организм устаёт быстрее, чем при использовании обычных стихийных нин.
-Техники А-ранга поглощают 45% чакры. Техники S-ранга 50% чакры. Техники до В-ранга и В-ранга 25% чакры.
-Не могут брать с доп.направлением «Увеличенный запас чакры».
-Можно выбрать только одну стихию.
-В игре получить нельзя.

~ Увеличенный запас чакры. Персонажи, имеющие увеличенный запас чакры могут использовать больше техник, чем персонажи с обычным запасом чакры. Но помните, что Джинчурики, Каге и обладатель Самехады - особый случай, и их количество чакры выше, чем у кого-нибудь, но это не уменьшает ваших возможностей. Вы сможете делать большее количество техник, чем противник, у которого нет увеличенного запаса чакры, но меньше, чем Джинчурики, Каге или обладатель Самехады.
! Таким запасом изначально обладают без потери доп.направления : Джинчурики, Каге и обладатель Самехады.
! Таким запасом чакры не могу обладать :
Персонажи с основным направлением тайдзюцу. Персонажи с «Усилением стихии». Персонажи с основным направлением сенсорика. Персонажи с основным направлением фуиндзюцу.
Для получения увеличенного запаса чакры нужно изначально пожертвовать одно доп.направление.
В игре получить нельзя.

~ Режимные техники — техники, которые активируются на определённое количество постов. Они тратят только одно действие в момент активации, и в дальнейшем они прописываются в качестве сопутствующих, не забирая действий (всего у вас три действия на пост (атака, защита, контратака, подготовка и т. д. - на ваш выбор)). Всё время, что действует режимная техника, она будет поглощать чакру использующего.

О направлениях :

Фуиндзюцу.

Для использования требуется специальные рисунки, чакра в которых запрограммирована на определенный исход после активации рисунка.
Рисунки могут быть сделаны : кровью, чернилами и чакрой.
К фуиндзюцу относятся :
Кеккай Ниндзюцу  - техники, в которых шиноби создаёт барьер для защиты или ограничивания пространства для противника.
Джуиндзюцу - техники, призванные запечатывать и контролировать других людей. Выражаются в виде рисунка, с чакрой. При активации запечатывают что-либо или кого-либо.

Не стихийное ниндзюцу

Не стихийное ниндзюцу — этот вид ниндзюцу основывается на чистой чакре. Примером может служить : расенган, кукольное масерство.
Кукольное мастерство — особый вид не стихийного ниндзюцу. Его используют шиноби Скрытого Песка. Они, за счёт нитей чакры, контролируют марионеток, которые, обычно, наполнены разнообразным оружием.
Генин — 1 марионетка (2 вида оружия).
Чуунин — 2 марионетки (4 вида оружия).
Джоунин — 3 марионетки (6 видов оружия).
Марионеточники не тратят рьё на восстановление кукол. Максимальное количество видов оружия, которое может использовать кукловод — 8.

Гендзюцу.

Направление, которое используют шиноби. При использовании техник этого направления, шиноби направляют чакру в мозг противника, затуманивая все пять органов чувств человека или какое-либо конкретно.
Развеять гендзюцу можно :
1. Каем.
2. Болью.
3. Вливанием чакры извне.

Гендзюцу делится на 5 типов :
Зрительное — пользователь вводит жертву в иллюзию взглядом.
Обонятельное — пользователь вводит жертву в иллюзию через запах.
Осязательное — пользователь вводи жертву в иллюзию через физ.контакт (доступно только джоунинам).
Звуковое — пользователь вводит жертву в иллюзию звуком (доступно только джоунинам).
Вкусовое — пользователь вводит в иллюзию через вкус.

Из техник S-ранга и особо сильных техник (Тсукуёми, жабье гендзюцу и т.д.) нельзя выбраться до отмены самого гендзюцу.

Особое свойство — интон, которое само по себе подразумевает иллюзию. Получить его могут шиноби только с основным направлением «гендзюцу». Получить его могут только персонажи-джоунины. При особом случае — персонажи-чуунины (обсуждается с администрацией). Обязательное условие получения - доп. направление "увеличенный запас чакры".
Интон :
~Это свойство усиливает гендзюцу пользователя.

~Техники до В-ранга могут быть сняты только болью.
Техники В-ранга могут быть сняты только вливанием чакры.
Техники А-ранга и выше могут быть снять только через временное "отключение" определённых тенкецу (с помощью Хьюг только). Максимум использования техник А-ранга - 3 раза за бой, если больше, то пользователь сразу отправляется в обморок.
Техники S-ранга могут быть сняты только со смертью персонажа-пользователя, либо самим персонажем-пользователем, либо перебиты более мощной техникой гендзюцу. Максимум использования техник S-ранга - 1 раз за бой, если больше, то отправление в иллюзию вместе с целью.

~ Все техники ниже В-ранга повышает на один ранг. Но не повышает техники до В-ранга.

~ Длительность и сила гендзюцу увеличивается на :
Техники до В-ранга — не изменяются в длительности.
Техники В-ранга — 2 хода.
Техники А-ранга — 1 ход.

~ Для звуковых ген ручные печати не обязательны, но обязателен звук.

Сениндзюцу

Направление, основанное на природной энергии. Использовать со старта запрещено. Использовать его можно только при условии, что ему обучил вас ваше призывное животное.
Относится к режимным техникам. Действует 5 ходов.
~ Для накопления природной энергии нужно быть неподвижным 1 пост.

Додзюцу

Это направление подразумевает под собой кекке-генкай, вызываемый в глазах пользователя.
Известные : Шаринган, Бьякуган, Риннеган.
Бьякуган.
Генин — дальность зрения не больше 300 метров.
Чуунин — не больше 600 метров.
Джоунин — не больше 1000 метров.
В игре можно будет увеличить дальность зрения.

Сенсорика

Это направление шиноби направлено на обнаружение противника, оценку его силы и боевого потенциала.

Специальные направления

Эти техники не занимают место доп.направления и их можно спокойно вписывать, при условии, что вы имеет отношение к тому или иному клану (Кекке Генкай, Хиден, Кекке Тора).

Киндзюцу
Запрещено со старта.
Запрещённые техники, которые могут причинить огромный вред не только другим людям, но и пользователю. Запрещены из-за их чрезмерной опасности для всех.

Хиден.
Секретные техники кланов. Секреты использования данных техник передаются из поколения в поколение внутри клана.

Джуикан Ниндзюцу.
Пространственно-временные техники. Пользователи этих техник способны манипулировать реальностью и перемещать из одного мира в другой какие-либо объекты.
К этим техникам относится техника призыва.

Кекке Генкай.
К этим техникам относятся какие-либо улучшенные геномы, которые дают пользователям преимущество над другими, так как это использовать могут только обладатели Кекке Генкая.

Кекке Тора.
Запрещено со старта.
К этим техникам относится техники, в которых используются сразу три элемента, создавая абсолютно новый элемент. Примером является Джинтон.

Джинчурики

~Покров хвостатого — 5 ходов, после чего идёт автоматический переход на другой уровень покрова, в случае, если у вас нет контакта (добрых отношений) с вашим Биджу.
~ Если есть контакт с вашим биджу, то покров хвостатого — 7 ходов.

Техники религий

Джашинкьё или Вера в Джашина.
На нашей ролевой разрешена эта религия, но набор людей в эту секту ограничен.
Люди, исповедующие эту веру преподносят смерть, убийства и хаос превыше всего. Всё, кроме убийства — богохульство.
Перед каждым боем они обязаны проводить специальный ритуал. Этот ритуал гарантирует им бессмертие. Для этого ритуала им требуется кровь противника. После проведения первого этапа ритуала пользователь покрывается чёрным цветом, а на теле появляются белые пятна, образующие скелет. С этого момента он попадает в режим Шинигами ровно до смерти противника. Для того, чтобы закончить ритуал, пользователь должен зайти в начерченный своей кровью ритуальный круг с треугольником и пронзить себя, убив жертву.
На данный момент эта секта базируется в стране Рек.

Пассивные навыки

Эти навыки не могут быть получены со старта. Вы можете приобрести их только в игре за игровые бонусы. Данные навыки дают вам определённые бонусы и преимущества в бою, увеличивая ваши возможности.
Данный список будет увеличиваться.

Теперь конкретно к навыкам :
Складывание печатей одной рукой — данный навык получают шиноби с большим опытом сражений. Этот навык позволяет вам складывать печати одной рукой, что значительно ускорит и облегчит создание техник..
Стоимость — 25 бонусов.

Применение техник без печатей — данный навык позволяет шиноби не использовать печати для своих техник, но чем выше ранг, тем должен быть выше уровень шиноби.
Техники до В-ранга и В-ранга — чуунин.
Теники В-ранг и А-ранга — джоунин.
Техники S-ранга — Токубетсу джоунин/АНБУ/Каге.
Стоимость — 30 бонусов

Увеличенные физ.показатели (только для тех,, у кого Тайдзюцу — не основное направление, либо отсутствует) — это позволяет увеличить тот или иной физический показатель, но при этом вы не сможете достигнуть уровня обладателя тайдзюцу. Но при этом вы можете увеличить только один показатель, для покупки второго показателя нужно будет уже отдать больше бонусо.
Скорость — 25 бонусов.
Сила — 20 бонусов.
Выносливость — 30 бонусов.
Гибкость — 15 бонусов.
Ловкость — 15 бонусов.

0


Вы здесь » Naruto:Beyond the power » Информационный стенд » Технобук ver 1.a


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно