Обновление от 27.09.13.
Направления, которых изменения не коснулись остаются без изменений.
Общее :
Каждый персонаж при подаче анкеты будет выбирать определённые направления для техник. Количество направлений зависит от ранга персонажа.
Генин — 1
Чуунин — 2
Джоунин — 3
Каге/АНБУ — 4
~ Все ранги кроме Каге, АНБУ и Токубетсу Джоунинов имеют одно основное направление.
У Каге — 3 основных направления. АНБУ — 2 основных направления.
~ Усиление стихийных техник. Получить можно только при подаче анкеты. Люди, имеющие основное направление «стихийное нин» могут изначально усилить свою основную стихию. Но для этого нужно пожертвовать одним доп.направлением. В анкете техники усиления помечаются так : vers.2.
Усиление даёт :
+Повышает ранг всех техник, кроме техник A и S-ранга.
+Техники равны техникам стихии, которая является превосходящей над этой.
Например : Техника усил.огня на ровне с техникой воды этого же уровня.
+Наносят больший урон.
-Организм устаёт быстрее, чем при использовании обычных стихийных нин.
-Техники А-ранга поглощают 45% чакры. Техники S-ранга 50% чакры. Техники до В-ранга и В-ранга 25% чакры.
-Не могут брать с доп.направлением «Увеличенный запас чакры».
-Можно выбрать только одну стихию.
-В игре получить нельзя.
~ Увеличенный запас чакры. Персонажи, имеющие увеличенный запас чакры могут использовать больше техник, чем персонажи с обычным запасом чакры. Но помните, что Джинчурики, Каге и обладатель Самехады - особый случай, и их количество чакры выше, чем у кого-нибудь, но это не уменьшает ваших возможностей. Вы сможете делать большее количество техник, чем противник, у которого нет увеличенного запаса чакры, но меньше, чем Джинчурики, Каге или обладатель Самехады.
! Таким запасом изначально обладают без потери доп.направления : Джинчурики, Каге и обладатель Самехады.
! Таким запасом чакры не могу обладать :
Персонажи с основным направлением тайдзюцу. Персонажи с «Усилением стихии». Персонажи с основным направлением сенсорика. Персонажи с основным направлением фуиндзюцу.
Для получения увеличенного запаса чакры нужно изначально пожертвовать одно доп.направление.
В игре получить нельзя.
~ Режимные техники — техники, которые активируются на определённое количество постов. Они тратят только одно действие в момент активации, и в дальнейшем они прописываются в качестве сопутствующих, не забирая действий (всего у вас три действия на пост (атака, защита, контратака, подготовка и т. д. - на ваш выбор)). Всё время, что действует режимная техника, она будет поглощать чакру использующего.
О направлениях :
Фуиндзюцу.
Для использования требуется специальные рисунки, чакра в которых запрограммирована на определенный исход после активации рисунка.
Рисунки могут быть сделаны : кровью, чернилами и чакрой.
К фуиндзюцу относятся :
Кеккай Ниндзюцу - техники, в которых шиноби создаёт барьер для защиты или ограничивания пространства для противника.
Джуиндзюцу - техники, призванные запечатывать и контролировать других людей. Выражаются в виде рисунка, с чакрой. При активации запечатывают что-либо или кого-либо.
Не стихийное ниндзюцу
Не стихийное ниндзюцу — этот вид ниндзюцу основывается на чистой чакре. Примером может служить : расенган, кукольное масерство.
Кукольное мастерство — особый вид не стихийного ниндзюцу. Его используют шиноби Скрытого Песка. Они, за счёт нитей чакры, контролируют марионеток, которые, обычно, наполнены разнообразным оружием.
Генин — 1 марионетка (2 вида оружия).
Чуунин — 2 марионетки (4 вида оружия).
Джоунин — 3 марионетки (6 видов оружия).
Марионеточники не тратят рьё на восстановление кукол. Максимальное количество видов оружия, которое может использовать кукловод — 8.
Гендзюцу.
Направление, которое используют шиноби. При использовании техник этого направления, шиноби направляют чакру в мозг противника, затуманивая все пять органов чувств человека или какое-либо конкретно.
Развеять гендзюцу можно :
1. Каем.
2. Болью.
3. Вливанием чакры извне.
Гендзюцу делится на 5 типов :
Зрительное — пользователь вводит жертву в иллюзию взглядом.
Обонятельное — пользователь вводит жертву в иллюзию через запах.
Осязательное — пользователь вводи жертву в иллюзию через физ.контакт (доступно только джоунинам).
Звуковое — пользователь вводит жертву в иллюзию звуком (доступно только джоунинам).
Вкусовое — пользователь вводит в иллюзию через вкус.
Из техник S-ранга и особо сильных техник (Тсукуёми, жабье гендзюцу и т.д.) нельзя выбраться до отмены самого гендзюцу.
Особое свойство — интон, которое само по себе подразумевает иллюзию. Получить его могут шиноби только с основным направлением «гендзюцу». Получить его могут только персонажи-джоунины. При особом случае — персонажи-чуунины (обсуждается с администрацией). Обязательное условие получения - доп. направление "увеличенный запас чакры".
Интон :
~Это свойство усиливает гендзюцу пользователя.
~Техники до В-ранга могут быть сняты только болью.
Техники В-ранга могут быть сняты только вливанием чакры.
Техники А-ранга и выше могут быть снять только через временное "отключение" определённых тенкецу (с помощью Хьюг только). Максимум использования техник А-ранга - 3 раза за бой, если больше, то пользователь сразу отправляется в обморок.
Техники S-ранга могут быть сняты только со смертью персонажа-пользователя, либо самим персонажем-пользователем, либо перебиты более мощной техникой гендзюцу. Максимум использования техник S-ранга - 1 раз за бой, если больше, то отправление в иллюзию вместе с целью.
~ Все техники ниже В-ранга повышает на один ранг. Но не повышает техники до В-ранга.
~ Длительность и сила гендзюцу увеличивается на :
Техники до В-ранга — не изменяются в длительности.
Техники В-ранга — 2 хода.
Техники А-ранга — 1 ход.
~ Для звуковых ген ручные печати не обязательны, но обязателен звук.
Сениндзюцу
Направление, основанное на природной энергии. Использовать со старта запрещено. Использовать его можно только при условии, что ему обучил вас ваше призывное животное.
Относится к режимным техникам. Действует 5 ходов.
~ Для накопления природной энергии нужно быть неподвижным 1 пост.
Додзюцу
Это направление подразумевает под собой кекке-генкай, вызываемый в глазах пользователя.
Известные : Шаринган, Бьякуган, Риннеган.
Бьякуган.
Генин — дальность зрения не больше 300 метров.
Чуунин — не больше 600 метров.
Джоунин — не больше 1000 метров.
В игре можно будет увеличить дальность зрения.
Сенсорика
Это направление шиноби направлено на обнаружение противника, оценку его силы и боевого потенциала.
Специальные направления
Эти техники не занимают место доп.направления и их можно спокойно вписывать, при условии, что вы имеет отношение к тому или иному клану (Кекке Генкай, Хиден, Кекке Тора).
Киндзюцу
Запрещено со старта.
Запрещённые техники, которые могут причинить огромный вред не только другим людям, но и пользователю. Запрещены из-за их чрезмерной опасности для всех.
Хиден.
Секретные техники кланов. Секреты использования данных техник передаются из поколения в поколение внутри клана.
Джуикан Ниндзюцу.
Пространственно-временные техники. Пользователи этих техник способны манипулировать реальностью и перемещать из одного мира в другой какие-либо объекты.
К этим техникам относится техника призыва.
Кекке Генкай.
К этим техникам относятся какие-либо улучшенные геномы, которые дают пользователям преимущество над другими, так как это использовать могут только обладатели Кекке Генкая.
Кекке Тора.
Запрещено со старта.
К этим техникам относится техники, в которых используются сразу три элемента, создавая абсолютно новый элемент. Примером является Джинтон.
Джинчурики
~Покров хвостатого — 5 ходов, после чего идёт автоматический переход на другой уровень покрова, в случае, если у вас нет контакта (добрых отношений) с вашим Биджу.
~ Если есть контакт с вашим биджу, то покров хвостатого — 7 ходов.
Техники религий
Джашинкьё или Вера в Джашина.
На нашей ролевой разрешена эта религия, но набор людей в эту секту ограничен.
Люди, исповедующие эту веру преподносят смерть, убийства и хаос превыше всего. Всё, кроме убийства — богохульство.
Перед каждым боем они обязаны проводить специальный ритуал. Этот ритуал гарантирует им бессмертие. Для этого ритуала им требуется кровь противника. После проведения первого этапа ритуала пользователь покрывается чёрным цветом, а на теле появляются белые пятна, образующие скелет. С этого момента он попадает в режим Шинигами ровно до смерти противника. Для того, чтобы закончить ритуал, пользователь должен зайти в начерченный своей кровью ритуальный круг с треугольником и пронзить себя, убив жертву.
На данный момент эта секта базируется в стране Рек.
Пассивные навыки
Эти навыки не могут быть получены со старта. Вы можете приобрести их только в игре за игровые бонусы. Данные навыки дают вам определённые бонусы и преимущества в бою, увеличивая ваши возможности.
Данный список будет увеличиваться.
Теперь конкретно к навыкам :
Складывание печатей одной рукой — данный навык получают шиноби с большим опытом сражений. Этот навык позволяет вам складывать печати одной рукой, что значительно ускорит и облегчит создание техник..
Стоимость — 25 бонусов.
Применение техник без печатей — данный навык позволяет шиноби не использовать печати для своих техник, но чем выше ранг, тем должен быть выше уровень шиноби.
Техники до В-ранга и В-ранга — чуунин.
Теники В-ранг и А-ранга — джоунин.
Техники S-ранга — Токубетсу джоунин/АНБУ/Каге.
Стоимость — 30 бонусов
Увеличенные физ.показатели (только для тех,, у кого Тайдзюцу — не основное направление, либо отсутствует) — это позволяет увеличить тот или иной физический показатель, но при этом вы не сможете достигнуть уровня обладателя тайдзюцу. Но при этом вы можете увеличить только один показатель, для покупки второго показателя нужно будет уже отдать больше бонусо.
Скорость — 25 бонусов.
Сила — 20 бонусов.
Выносливость — 30 бонусов.
Гибкость — 15 бонусов.
Ловкость — 15 бонусов.